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影视后期视觉特效软件 The Foundry Nuke Studio 12.0v1 中文破解版

(认准闪电软件园)
  • 阅览(
  • 更新时刻:2019-09-28
  • 软件巨细:不知道
  • 界面言语:简体中文
  • 授权办法:同享软件
  • 运转环境:Win7/win8/win10
  • 官方网站:闪电软件园

The Foundry Nuke Studio12破解版是功用强壮的视频特效组成一体化处理计划,多重社论,组成和审理。为NukeX增加了修正环境,使进行多张相片的艺术家具有更多的上下文和操控才能。包括“ 时刻轴”环境和“ 组成”环境,并具有一些其他Nuke Studio特定的功用,例如创立Nuke Comp的功用,向时刻线增加柔软效果以及“注释”菜单的功用。Nuke Studio结合了Nuke,NukeX和Hiero 的东西和功用。为您供给您完结作业所需求的全部东西,包含200多个构思节点,可供给您处理数字组成各种应战所需的全部。这包含职业规范的键控器,旋转仪,矢量制造东西,色彩校对等等。深度图画组成东西使您能够创立和运用每个像素包含多个不透明度,色彩和相关于相机的深度样本的图画,因而在内容更改时无需从头烘托CG元素。您将轻松具有最高质量的电影成果,而且具有无损和共同的发明功用,软件为轻松地与别人进行沟通,同享和协作供给无约束支撑。而且它的速度和功率也是职业抢先的,保证您能够准时完结项目。运用Foundry的高档运动估量技能来生成包含运动矢量场的图画,减慢或加快资料并增加运动含糊。效果和时刻线的共同无缝组合,运用NUKE STUDIO,用户能够在4K中进行整合,修正,色彩校对,增加效果和播映。 并运用NUKE STUDIO强壮的协作控件与更广泛的团队同享作业。本次带来最新破解版下载,有这方面需求的朋友欢迎到本站下载体会!

新功用介绍

1、软挑选
“软挑选”功用扩展了您与3D查看器中的几许图形和卡片进行交互的办法。“软挑选”为您的几许极点,面或边挑选供给了可自界说的衰减。结合Nuke 11.3的套索挑选办法,此功用使修正投影设置,最终一刻调整或任何数量的3D作业流程的几许形状愈加简化。
2、边际扩展节点
探究Edge Extend,这是咱们新的GPU加快节点中的第二个。Edge Extend加快了艺术家的日常作业流程,使您能够腐蚀或扩展样本区域,以从Alpha内部更深处提取像素。以及使您能够康复原始细节和噪点而无需引进伪影
3、修正节点
引进Inpaint,这是咱们用于常见组成使命的新GPU加快节点之一。咱们的Inpaint节点使您能够创立与Photoshop的“修正画笔”类似的上下文绘画笔触,一同操控细节等级,或从源图画的另一部分或整个第二图画中拉出此细节。
4、网格歪曲盯梢器
网格歪曲盯梢器可协助创立匹配移动,盯梢歪曲和变形,以及答应您在自界说界说的网格形状中歪曲并运用智能矢量来驱动网格。“到和从”网格作业流使您能够在网格之间增加和仿制盯梢数据,然后能够从头测验或进行修正而不会丢掉原始数据,也不用创立备份版别。在NukeX中,您能够独家运用智能矢量来驱动网格或设置多个网格以进行更精密的调整。
5、NukeX中的Cara VR节点集成
现在,大多数Cara VR的节点已集成到NukeX中。这包含一套用于VR和立体声作业流程的GPU支撑东西,以及增强了传统的摄像头处理和整理作业流程。凭借Cara VR的Camera Solver,能够轻松办理多个摄像机设置,然后使艺术家能够轻松地在自界说摄像机设置和求解之间切换,以生成单个图画。CameraIngest节点使您能够轻松地从CG或其他程序包导入相机,以与Camera Solver一同运用。作为兼并的一部分,VR耳机支撑将在整个Nuke系列中供给,包含在Nuke,Nuke Studio和Hiero中。
6、Nuke Studio,Hiero和HieroPlayer播映功用
此版别包含Nuke系列中依据时刻轴的东西中愈加安稳的播映。更新是由于回放引擎中新的守时和操控逻辑所造成的,针对具有多通道EXR的色彩办理作业流的很多I / O需求进行了优化,尤其是在更高的分辨率和帧速率下。
7、互动扮演
Nuke 12.0在整个软件中供给了多种优化功用,以进步功用,尤其是在大规模作业时。一项重要的改善在处理大型项目时供给了愈加流通的体会,而且在运用具有1000多个节点的脚本时能够明显坚持UI交互性。此优点扩展到了将许多节点封装在组和实时组中的脚本,而且还能够更快地加载大型脚本。
8、EXR读写功用
咱们优化了EXR的读写功用。运用依据平面的紧缩类型(例如PIZ,Zip16,DWAA和DWAB)时,能够看到一些最大的改善,不管是从磁盘本地仍是从网络之外,都能够更快地读取文件。读取数据或许是首要的功用瓶颈,进步读取速度能够进步交互功用,并削减烘托脚本时的处理时刻。
9、OCIO人物支撑
Nuke系列现在支撑OCIO人物,它答应您将自界说人物称号设置为特定色彩空间的别号,然后使艺术家更简略知道要运用哪个LUT并在项目或设备之间同享脚本。您依然能够拜访一直具有的全部色彩空间选项,可是现在,人物能够用作了解给定节意图色彩作业流程的快速办法。咱们还改善了过错处理功用,因而当艺术家在不同节目之间切换时,不会对可用或应运用的人物或LUT进行任何过错处理。
10、职业规范和文件格局更新
Nuke 12.0支撑VFX参阅途径2019,该途径使Nuke运用最新版别的Qt和OpenEXR。RED SDK已升级到7.1版,包含在Nuke和NukeX中支撑RED文件的依据CUDA的GPU解码。索尼SDK 3.3版增加了对VENICE相机v4和X-OCN XT文件的支撑。用于BlackMagic和AJA监督器输出卡的SDK也已升级到最新的首要版别。此外,Nuke系列现在支撑读取DNxHR编码的.mxf文件。有关更新格局,GPU和操作体系支撑的完好具体信息,请参阅技能规范和发行阐明。

新版特征

1、NukeX中的CaraVR
CaraVR的大多数节点已集成到NukeX中,使您能够拜访用于VR和立体声作业流程的东西以及对传统2D作业流程的改善。
·C_Solver和C_Stitcher改善了非传统相机设置的成果,并能够协助消除不同类型的资料上的伪像。运用CaraVR的东西能够轻松办理多个摄像机设置,使您能够在自界说摄像机设置之间切换并求解以生成单个图画。
·C_Cameralngest使您能够在Nuke的3D空间中运用相机,以轻松匹配配备和相机偏移。
·C_SphericalTransform供给了比Nukes具有SGPU加快成果的SphericalTransform节点更多的东西包。
·C_STMap节点为运用STMaps的艺术家供给了更多选项,包含GPU加快以取得更快的成果,以及读取C_GenerateMap生成的方位传递的功用,以协助削减极点情况下的伪影。
·C_DisparityGenerator为立体图画创立视差图。C_DisparityGenerator与Ocula版别的不同之处在于,它还能够在latlong空间中进行映射,这意味着视差矢量在图画盘绕时经过帧的边际而被映射。
2、DNXHR
 Nuke现在读取以以下紧缩等级编码的Avid DNxHR资料。 mxf容器格局:
·DNXHR LB低带宽(8位4:2:2)离线质量
·DNXHR SQ-规范质量(8位4:2:2)(适用于交给格局)
·DNxHR HQ-高质量(8位4:2:2)
·DNxHR HQX-高质量(12位4:2:2)(UHD / 4K播送质量交给)
·DNxHR 444完结质量(12位4:4:4)(电影质量交给)
3、EdgeExtend
EdgeExtend运用绘画功用供给了一种GPU加快办法,能够在键控方针和旋转方针的软鸿沟区域中近似正确的,未预乘的前景色。节点“特点”使您能够腐蚀和扩展样本区域,并具有康复原始高频细节和噪声的才能。
4、补绘
“ Inpaint”节点供给了滑润的GPU加快的In-painting,可用于快速去除符号,进行美容作业和方针替换。
拉伸控件答应您在界说的方向上偏移绘画,而“细节”控件则答应从源的另一部分乃至另一幅图画克隆高频纹路。
5、GridWarpTracker
 GridWarpTracker建立在Nuke的原始GridWarp节点上,具有改善的,用户友爱的界面。假如您具有NukeX答应证,则能够运用可选的SmartVector输入来盯梢网格,并增加动画化的“调整网格”以优化变形的成果。
结合运用“调整网格”和GridWarp Tracker的新功用来快速链接“从”和“到”网格,您能够轻松创立盯梢的歪曲。
6、交互功用改善
咱们现已对Nuke从头制造其UI的办法进行了大修,以大规模进步功用。曾经,当脚本的节点数超越1000个节点时,UI的帧速率将开端下降,然后导致Nuke的UI感到无呼应。现在,咱们期望UI帧速率约为30 fps,节点数远高于10000,然后能够坚持大型脚本的交互性和呼应性。
7、监督输出SDK更新
咱们现已更新了监督器输出插件,以支撑最新的AJA和BlackMagic SDK。 AJA现在支撑
15.0.1驱动程序或更高版别,而BlackMagic现在支撑10.11.4或更高版别。
8、OCIO人物
OCIO人物答应您为不同的色彩空间设置自界说人物称号,以使艺术家更直观地了解任何给定的镜头要运用哪个LUT。 例如,假如某个元素来自您的遮罩绘画部分,而且应一直作为sRGB带入Nuke,则能够创立一个遮罩绘画人物,该人物与sRGB色彩空间相相关,供您的艺术家挑选。
此功用引进了一个新的色彩空间旋钮,该旋钮使OCIO人物成为挑选色彩空间的首要办法。 OCIO配备文件中的全部色彩空间依然能够拜访,可是它们已被组合到人物下方的色彩空间菜单中。 OCIO人物在您的配备文件中设置。看一下ace 1.1配备。 Nuke顺便的ocio文件的一些示例:
<装置目录> / plugins / oCIOConfigs / configs / aces 1.1 / config。 ocio过错处理也得到了改善,因而当艺术家在表演之间切换时,不会对人物和LUT进行过错处理。
9、OpenEXR优化
OpenEXR已升级到2.3版,并运用SSE4(Streaming SIMD扩展4)进行了编译,以运用某些OpenEXR优化。此外,Nuke的ExrReader内存办理和图画初始化也得到了优化。
10、播映功用改善
新的回放改善旨在支撑更高的分辨率,更高的帧速率以及回放引擎的一致性。
11、RED SDK
 R3D SDK已作为VFX Platform 2019作业的一部分进行了更新。新的库版别是R3D 7.1.0。
留意:由于R3D SDK中存在一个已知问题,Nuke当时不支撑具有核算功用3.x(Kepler)的NVIDIA GPU上的GPU加快解码和去拜耳化.r3d文件.NVIDIA GPU的核算功用列表可用网址:https:// developer。 NVIDIA。 COM / CUDA的GPU
12、索尼OpenCL支撑
改善了依据OpenCL的GPU上的Sony资料处理。
13、索尼SDK3.3
索尼的支撑已升级到3.3版,支撑VENICE摄像机的v4并引进了X-OCN XT。
VFXPlatform 2019合规性
  这是对Nuke中心库和很多第三方库的严重更新,旨在为VFX职业的构建软件供给通用方针途径。 有关Nuke 12顺便的库版别的更多信息,请参阅第三方库。
14、查看器软挑选
Nuke的3D查看器中增加了新的“软挑选”办法。 在查看器中挑选极点或面时,新办法将依据“查看器”的“特点”>“ 3D”选项卡中“衰减挑选”的“衰减半径”和“衰减曲线”进行其他挑选。

装置破解教程

1、在本站下载并解压,如图所示,得到Nuke12.0v1-win-x86-release-64装置文件夹和破解补丁文件夹
2、翻开Nuke12.0v1-win-x86-release-64,双击Nuke-12.0v1-win-x86-64-installer.exe运转装置,答应协议,点击我承受
3、挑选软件装置途径,点击下一步
4、点击装置并等候装置完结即可,如图所示,退出导游
5、装置FLT7,翻开破解补丁文件夹,双击FLT7.1v1-win-x86-release-64.exe运转,如图所示,点击确认
6、勾选我承受协议选项,点击next
7、点install并等候即可,装置完结,点击finish
8、现在中止Foundry License Server,退出后台进程,然后将破解文件夹中的rlm.foundry.exe仿制到原始文件(C:\ Program Files \ Foundry \ LicensingTools7.1 \ bin \ RLM \ rlm.foundry.exe)中,点击替换方针中的文件
9、然后记事本办法翻开修正xf_foundry.lic,替换为HOST_NAME MAC_ADDRESS PORT。您能够运用rlmutil.exe(一个简略的dos窗口ipconfig / all)获取这些信息。或许,您能够发动Foundry License Utility,然后挑选“确诊”和“运转确诊”,找到主机名,mac地址(体系ID)
  假如您不输入任何内容,则PORT默以为5053(假如您不想指定PORT,请不要忘掉删去PORT一词)。假如您需求更多信息,请阅览RLM手册。
10、将保存的xf_foundry.lic仿制到C:\ ProgramData \ The Foundry \ RLM或C:\ Program Files \ The Foundry \ LicensingTools7.1 \ bin \ RLM \
11、从头发动RLM Server,您能够从服务中发动,或许仅经过Foundry License Utility(查看日志和信息的最佳办法)来完结
  挑选RLM服务器,然后单击发动服务器
12、翻开软件,假如呈现License Error。顺次挑选Install License—Use Server,地址栏输入:端口号@ip地址
答应证默许的端口为5053,那么这儿便是[email protected],假如你指定了特定的端口,那么这儿就输入:指定端口号@127.0.0.1。
最终点击Launch运转软件即可。
13、激活完结

运用阐明

1、Nuke Studio和Hiero中的时刻线修正
Nuke Studio的时刻轴旨在为创立视觉效果的人们供给镜头办理,合规和回放功用,并供给视觉效果序列,而无需诉诸其他第三方运用程序。这些是包含的主题:
•“运用标签”告诉您怎么快速分类或过滤源片段和镜头,以更好地查看,安排和导出。
•查看元数据介绍了怎么查看额定的编排数据以及怎么过滤项目以找到所需的资料。
•契合序列描绘了将拍照的镜头与所需的修正决议计划进行匹配以创立有意义的时刻表的进程。
•办理时刻线介绍了时刻线界面以及怎么在时刻线上增加和办理资料。
•“软效果”告诉您怎么向时刻线镜头增加实时GPU效果。
•“创立组成”解说了组成和惯例拍照之间的差异以及怎么创立和办理它们。
•批注答应您将修正谈论增加到时刻线输出中,然后使 Nuke Studio和其他 Nuke作业站之间能够进行协作。
•时刻线修正东西介绍了怎么运用一系列与多功用东西互补的模态修正东西在时刻线中直接操作镜头。
•版别和快照描绘了怎么在运用版别和快照进行进程中记载作业流程的不同状况。
•从Nuke Studio导出时 首要处理Nuke Studio的镜头办理和导出功用,当您将镜头或序列耕种给其他艺术家时。它还处理预设,这些预设指示 Create Comp怎么在时刻轴和组成环境之间传递数据。
2、NukeX和Nuke Studio的高档组成
这些页面具体阐明晰NukeX和Nuke Studio的要害功用。有关各种运用程序之间差异的更多信息,请参阅Nuke产品。这些是包含的主题:
• VectorGenerator,Kronos和MotionBlur -VectorGenerator,Kronos和MotionBlur运用Foundry的高档运动估量技能来生成包含运动矢量场的图画,减慢或加快资料并增加运动含糊。有关更多信息,请拜见从头守时和运动含糊。
• LensDistortion -LensDistortion节点为您供给了多种办法来剖析图画序列和镜头网格,然后产生了镜头模型,并具有歪曲和反歪曲的才能以补偿镜头失真。有关更多信息,请拜见处理镜头变形。
• PlanarTracker -PlanarTracker是一个功用强壮的东西,用于盯梢源资料中坐落平面上的曲面。例如,您能够运用盯梢成果将盯梢的平面替换为另一个图画。有关更多信息,请拜见运用PlanarTracker进行盯梢。
• CameraTracker-运用彻底集成的3D CameraTracker节点,您能够具有相机解算并创立坐落3D场景中盯梢点的参阅几许图形和卡。有关更多信息,请参阅相机盯梢。
• MatchGrade -MatchGrade节点使您能够主动核算等级,以使“源”输入中的色彩与“方针”输入中的色彩匹配。有关更多信息,请拜见运用MatchGrade。
•智能矢量东西集 -智能矢量东西集使您能够处理序列中的一帧,然后运用运动矢量信息在整个序列的其余部分中精确传达作业。有关更多信息,请拜见运用智能矢量东西集。
• DepthGenerator -DepthGenerator节点供给了一种从输入的2D资料生成每帧Z深度图的办法。此外,还需求运用CameraTracker节点可取得的相机解算。有关更多信息,请拜见生成深度图。
• PointCloudGenerator-您能够运用PointCloudGenerator和CameraTracker从资料中创立密布的点云。有关更多信息,请拜见创立密布点云。
• PoissonMesh-经过PoissonMesh节点,您能够运用密布点云从2D资料创立3D网格。有关更多信息,请拜见运用PoissonMesh节点。
• ModelBuilder-在盯梢相机的情况下,ModelBuilder供给了一种简洁的办法来为2D镜头创立3D模型。您能够经过创立形状然后进行修正来构建模型,然后经过将极点拖动到其相应的2D方位来在2D资料上对齐模型。有关更多信息,请拜见运用ModelBuilder。
•粒子 -“粒子”节点集是在3D环境中创立粒子的处理计划。您能够运用“粒子”节点在3D场景中发射,操作和显现无限类型的粒子。有关更多信息,请拜见创立3D粒子。
• PrmanRender -PrmanRender是一个烘托节点,可与Pixar的PhotoRealisticRenderMan®Pro Server软件一同运用,以供给更高质量的烘托成果。PrmanRender是ScanlineRender节点的替代计划,用于烘托3D场景,它使您能够操控暗影,反射,折射和景深等功用。有关更多信息,请拜见 PrmanRender。
• FurnaceCore-此插件包包含Foundry最好的Furnace东西,包含调理,钻机拆卸等。有关更多信息,请拜见运用F_DeFlicker2,运用F_ReGrain,运用F_WireRemoval,运用F_Align,运用F_RigRemoval和运用F_Steadiness。
留意:  下面的FurnaceCore节点已被替代的其它节点,而且能够不再在找到FurnaceCore菜单:
F_DeGrain和F_Denoise经过降噪(替换过滤器>降噪)中杜克鲁克6.3。
F_Kronos在Nuke 7.0中被Kronos(时刻>Kronos)替代。在Nuke 7.0中,
F_MotionBlur被MotionBlur替换(“滤镜”>“MotionBlur”)。在Nuke 7.0中,
F_VectorGenerator被VectorGenerator替代(时刻>VectorGenerator)。
• BlinkScript -BlinkScript节点运转Foundry的Blink结构,使您能够编写一次代码并在任何受支撑的设备上运转它。有关更多信息,请拜见运用BlinkScript节点。
• CaraVR -CaraVR插件的子集,可让您处理和拼接单声道和立体声VR配备,并履行许多mono 360组成使命。有关更多信息,请拜见运用CaraVR缝制钻机。
3、要害概念
Nuke产品是与分辨率无关的组成体系,具有广泛的通道支撑,强壮的图画处理东西以及丰厚的3D组成环境。本节介绍运用Nuke产品之前应了解的概念。
了解作业流程:
一个Nuke项目由称为节点的链接运算符网络组成。Nuke的组成环境运用依据节点的作业流,您能够在其间衔接一系列节点以读取,处理和操作图画。脚本或comp中的每个节点都履行一个操作并贡献给输出。
您能够在文本修正器中翻开Nuke comp文件,并显现一系列次序指令,这些指令在呈现输出时将被解说和履行。
处理多种图画格局:
Nuke产品支撑多种文件格局,例如Cineon,TIFF,OpenEXR,HDRI和RAW摄像机数据(运用dcraw指令行程序),并答应您将它们混合在同一组成文件中。默许情况下,Nuke产品会将全部导入的序列转化为它们的本机32位线性RGB色彩空间。可是,您能够运用“色彩空间”节点强制运用几种色彩模型之一,包含sRGB,Cineon,rec709,伽玛1.80 / 2.20,HSV或HSL。Log2Lin节点使您能够在对数和线性色彩空间之间进行转化(反之亦然)。
留意:   Nuke Assist不支撑Colorspace或Log2Lin节点。有关更多信息,请拜见Nuke产品。
图画分辨率没有约束-您能够在同一脚本中自在混合和缩放任何分辨率的元素。例如,您能够运用2k胶片板作为PAL格局的视频拍照布景,然后以HD1080i输出成果。Nuke产品会主动调整其查看器以习惯您正在查看的图画。
途径运营:
在Nuke产品中,您能够将每个节点的输出分配为新通道,并将它们传递到脚本中的下一个节点。当您需求从头运用特定通道(例如,仇人发进行色彩校对)时,您只需从下流色彩校对节点中挑选包含遮罩的通道即可。
Nuke产品最多支撑1023个通道的图画数据。当运用核算机生成的(CG)元素时,这供给了其他优点,尤其是当这些元素以OpenEXR格局呈现时。
例如,您的3D部分能够将特定CG元素(美容,填充,背光,反射,暗影等)的多个光照遍历作为.exr序列烘托,然后能够将其读取到Nuke脚本或comp中。您将能够从脚本中的任何下流节点拜访存储在.exr序列中的全部烘托通道。
您能够经过运用镜面反射作为特定色彩校对运算符的遮罩,挑选仅对CG元素的高光进行色彩校对。这样的办法再次具有使Nuke组成器脱节不用要的杂乱分支的优势-简直全部烘托进程和遮罩都能够经过组成器中的单个管道传递。
“ 通道”一章阐明晰怎么充分运用1023通道作业流程。
8位,16位和32位图画处理:
一些数字组成体系,尤其是那些用于视频作业的数字组成体系,现已过优化,可专门处理8位元素(即,每个通道具有256个强度值的图画)。其他体系答应混合8位,16位和32位元素。
关于开端作为电影特效东西的Nuke产品而言,图画质量至关重要。因而,它们支撑仅对每个通道32位的处理(导入时将具有较低位深度的元素转化为每个通道32位)。32位支撑可在全部脚本核算中供给更丰厚的色彩调色板和浮点精度。实际上,这意味着Nuke产品履行全部操作-从进步伽马值到转化-都比低位深度的体系精度更高。
3D组成:
一些数字组成体系支撑严厉的二维作业流程。相比之下,Nuke产品供给了强壮的3D作业区,可让您创立和烘托由多边形模型,卡片(带有图画纹路的平面),相机,灯光和纹路组成的杂乱场景。
这个3D作业空间有很多的用处,其间最简略的便是生成平移和平铺场景。这些场景是将2D图画平面布置成曲折形状,然后经过动画开麦拉烘托出来的,给人以无缝环境的感觉。
烘托场和结构服务器:
Nuke产品简直支撑全部第三方和专有烘托排队软件。经过整合核弹产品,这样的体系,烘托负载能够在全部的散布核弹 -或NukeX行货机器在网络上,在Windows,Mac,仍是依据Linux的。有关更多信息,请拜见烘托场。
此外,Nuke Studio顺便了一个内部Frame Server,它还答应您设置外部隶属核算机以更快地处理烘托。有关更多信息,请拜见在外部核算机上运用Frame Server。

运用协助

一、运用标签  
NukeStudio运用标签来快速分类或过滤编排和镜头,以更好地显现,安排和导出。标签用于符号安排项目时特定类型或内容的镜头。供给的默许标签包含Approved,Note,Reference和其他通用标签。您也能够经过右键单击自界说标签标签选项卡,或许按Ctrl键/Cmd的+Ÿ在标签选项卡。您能够将标签运用于片段,快照和组成快照,单个帧,序列和音轨。  
能够运用老化功用将片段和镜头标签和注释增加到导出中。有关更多信息,请拜见将老化文本增加到导出中。  
在导出为XML的进程中,符号也能够转化为FinalCutPro或Premiere符号。有关更多信息,请拜见导出EDL和XML。  
运用快速标签  
经过快速标签,您能够经过右键单击所选内容,然后挑选要运用的标签类型来依据上下文增加标签。假如要符号很多媒体,则或许会发现运用稍后介绍的拖放办法更为便利。  
可从bin,电子表格,查看器和时刻线拜访快速符号,以进行单个或多个挑选。  
1、挑选方针片段或序列。  
2、右键单击杰出显现的挑选,转到“符号”,然后依据上下文挑选所需的操作。  
例如,bin项目仅答应您符号挑选,而shots答应您符号ShotSelection,符号轨迹或符号此序列  
挑选标签类型后,将显现“增加标签”对话框。  
3、运用图标下拉列表挑选代表标签的图标。  
4、依据需求输入称号和注释。  
5、单击增加以运用所选标签符号您的挑选。  
二、创立自界说标签  
您或许会发现您需求默许情况下未供给的特定标签或标签套件。创立自界说标签能够使您真实操控媒体的安排,乃至能够创立自己的标签图标。  
留意:只能在“标签”面板中创立自界说标签。  
要创立自界说标签:  
1、点击标签标签,或导航至窗口>标签。  
2、挑选您的项目并导航到项目出资>新建标签,或许按Ctrl键/Cmd的+Y^。  
新标签将放置在所选项目中。  
3、双击标签以翻开“修正标签”对话框。  
4、点击图标下拉菜单,为自界说标签挑选一个图标。  
提示:您能够经过挑选“自界说”翻开阅览器来导入自己的标签图画。  
5、在称号字段中输入标签的描绘。  
6、单击确认保存更改。  
三、删去标签 
要从帧或镜头中删去标签,请单击标签,然后单击。  
您能够经过右键单击垃圾箱中的挑选并挑选标签>铲除标签,从源编排或编排挑选中删去全部标签。  
要从曲目或镜头中删去标签,请单击标签图标,然后挑选要删去的标签。  
单击以删去您的挑选。
四、查看元数据
元数据是描绘媒体内容的信息,与编排自身分隔,以“ 元数据”选项卡上的表格办法呈现。元数据的类型包含Duration,File Size和源媒体方位的途径。
源编排和镜头元数据
要查看源编排元数据,右击编排,然后挑选翻开在 > 元数据视图,或许按Alt键 + d。
要查看镜头的元数据,请在时刻轴面板中挑选“ 元数据”选项卡,然后单击要查看的项目。
提示:  您或许需求经过单击图标并挑选窗口>元数据来手动增加元数据选项卡。
五、运用元数据过滤和符号媒体
假如运用标签查找项目无法有用过滤媒体,则能够查找包含某些元数据的编排。例如,假如要查找具有特定分辨率或帧频的全部编排。
要运用元数据进行过滤或符号:
1、用鼠标右键单击包含所需的元数据要害字的编排,然后挑选翻开办法 > 元数据视图,或许按Alt键 + d。
2、将所需的键从“ 元数据”面板拖放到bin视图查找框中。
3、如运用标签过滤和符号媒体中所述,将元数据密钥用作过滤器或标志。
六、契合序列
契合描绘了将拍照的镜头与所需的修正决议计划进行匹配以创立有意义的时刻表的进程。Nuke Studio承受来自包含源媒体文件的指定目录结构中的EDL(修正决议计划列表),AAF(高档创造格局)或Final Cut Pro XML文件的序列。Nuke Studio测验整合媒体,假如短少媒体,则会正告您。
Nuke Studio将 EDL整合到单个轨迹中,并将AAF和XML整合到多轨迹时刻轴中。您能够经过增加新轨迹来遵从全新的时刻轴,也能够遵从现有的时刻轴。例如,将多个EDL整合到同一时刻线中时,您将为每个契合的EDL序列增加新轨迹。
七、时刻轴环境 项目设定
开端作业的好地方是在导入序列之前界说默许的项目设置,尤其是在EDL的情况下,由于它们或许不包含帧频信息。项目设置仅适用于当时项目,并掩盖首选项设置。
留意:  例如,当您提取媒体时,能够稍后修正“项目设置”。
界说项目设置:
1、导航到“ 项目” >“ 修正设置”。
显现“ 项目设置”对话框。
2、单击惯例子菜单以设置项目称号。
3、假如需求,请输入项目目录。这是.hrox项目文件的方位,假如要运用源编排的相对途径,能够将其用作项意图根目录。有关更多信息,请拜见关于编排和镜头。
假如要将此设置运用于全部新项目,请运用“ 首选项” >“ 项目默许值” >“ 惯例”面板设置。
提示:  单击“Hrox目录”以主动输入核算成果为.hrox方位的表达式。
4、设置项目纸夹中运用的海报结构或运用默许的“ 榜首帧”。有关更多信息,请拜见设置海报结构。
5、单击“ 序列”子菜单,为当时项目中的新时刻线设置默许的“ 输出分辨率”,“ 帧速率 ”和“ 开端时刻码 ”,并在将新片段增加到时刻线时设置片段格局。
6、单击视图子菜单以设置多视图或立体项目。有关更多信息,请拜见立体和多视图项目。
7、单击色彩办理子菜单,以办理该项意图显现和文件色彩空间。
有关更多信息,请拜见色彩办理设置。
提示:  运用“首选项”>“项目默许值”>“色彩办理”中的选项将其运用于全部新项目。
8、单击“ 赤色设置”子菜单,为当时项目中的新R3D文件界说默许视频解码办法。此设置将掩盖现有项意图“首选项” >“ 行为” >“ 文件处理” >“ 默许赤色编排视频解码办法”控件。有关 更多信息,请拜见首选项。
留意:  更改此设置不会更改已导入的R3D媒体的解码设置。
下拉列表包含从FullPremium到SixteenthGood的滑动分辨率标度,但请记住,较高的分辨率解码较慢。
9、最终,单击“ 导出/往复”子菜单以挑选:
•外部媒体轨迹称号 -设置将导出的媒体带回到 Nuke Studio中时创立的轨迹的默许称号。
•导出目录 -设置是否运用项目目录(假如指定)或自界说目录进行导出。假如没有项目目录指定,在项意图根目录导出对话框中。
假如要将此设置运用于全部新项目,请运用“ 首选项” >“ 项目默许值” >“ 惯例”面板设置。
•自界说导出目录 -当“导出目录”设置为“自界说”时,输入所需的自界说导出目录。
•镜头预设 -设置在以下情况下运用的默许预设您能够从时刻轴中挑选“ 创立配乐 ”。有关 更多信息,请拜见创立补偿。。
色彩办理设置
Nuke Studio运用OpenColorIO进行色彩办理。Nuke Studio中的全部色彩空间(不管运用程序顺便的色彩空间仍是自界说色彩空间)都在OCIO配备文件中界说。
依据要运用的OCIO配备文件,能够在Nuke Studio中设置许多色彩空间选项和人物(别号为色彩空间)。还有一些默许选项,这些选项会依据您运用的文件类型而改变。挑选默许选项后,括号中将列出Nuke Studio为其设置的色彩空间。
提示:  运用“首选项”>“项目默许值”>“色彩办理”中的选项将其运用于全部新项目。
1、设置要用于该项意图OpenColorIO Config。
Nuke Studio顺便了许多默许配备,可是您能够:
•经过从“ OpenColorIO Config”下拉菜单中挑选“ custom ”,然后输入文件途径来运用自界说OCIO配备文件;或许
•将自己的配备增加到您的 .nuke文件。有关更多信息,请拜见增加OCIO配备。
更改配备会相应地更新默许色彩改换。假如所选配备对某些转化无效,则会显现正告。例如,假如挑选出厂的iff配备,则8位和16位转化不兼容。
在这种情况下,将不兼容的转化设置为原始色彩空间。
2、该作业空间改换决议了色彩空间的文件应该转化为,进口,并从出口中-这是由所运用的色彩空间在时刻轴环境 在引擎盖下。
留意:  在Nuke Studio的前期版别中,此色彩空间是躲藏的,由于一直将linear选作Working Space。您或许会发现某些操作在线性空间以外的色彩空间中效果更好。例如,某些转化在CLog色彩空间中效果更好。
3、您能够运用“ 默许色彩改换”下拉菜单来掩盖查看器,缩略图等中的编排与作业空间之间的转化办法。
4、的核弹脚本项目设置下拉断定是否核弹作业室运用从指定的配备或读出的LUT中核弹导出期间天然的LUT。挑选OCIO将使相关的OCIO LUT在每个项意图基础上可用于脚本中的Read和Write节点。
除nuke-default之外的全部配备都会主动将此控件切换为OCIO。
当核弹挑选,读取和写入的作业相同的前期版别核弹,没有集成OCIO改换。当OCIO挑选:
•读取和写入运用OCIO转化,没有将 Nuke内置LUT运用于图画。
•“读取”和“写入”色彩空间控件填充有当时所选OCIO配备中界说的色彩空间列表。
•在默许LUT设置的下拉列表中也填充色彩空间的列表或显现改换你的OCIO配备界说。每个菜单的默许值都与具有相同配备的 Nuke Studio项目中的默许值匹配。能够运用Python回调掩盖这些默许值。请参阅以下途径,了解 Nuke随附的默许完成:
<装置> /plugins/nuke/colorspaces.py
• “作业空间”下拉列表使您能够更改Nuke内部用于图画处理的色彩空间。这将主动设置“写入”节点和查看器进程的 in色彩空间,以及“读取”节点的 out色彩空间。这默以为OCIO配备中界说的场景线性人物。
• Nuke Studio创立的组成不再包含主动注入的OCIOColorspace节点。而是在组件的“项目设置”中主动设置“ OCIO色彩办理 ”,并在“读写”节点中直接设置正确的OCIO色彩空间。
增加OCIO配备
您能够将自己的OCIO配备(例如ACES的新版别)增加到Nuke Studio中。您也能够增加旧版配备,以完成向后兼容性。
1、导航到途径所显现的.nuke文件的方位。假如.nuke文件夹不存在,则或许需求创立它。
• Linux:/ users /登录名/.nuke
• Mac:/用户/登录名/.nuke
• Windows:〜\ .nuke
留意:  在Windows上,.nuke文件夹能够在HOME环境变量指向的目录下找到。假如未设置此变量(一般),则.nuke目录坐落USERPROFILE环境变量指定的文件夹下-该环境变量一般选用驱动器号:\ Documents and Settings \ login name \或驱动器号:\ Users \ login name \
要了解是否设置了HOME和USERPROFILE环境变量以及它们指向的方位,请在Windows资源办理器的地址栏中输入%HOME%或%USERPROFILE%。假如设置了环境变量,则将其指向的文件夹翻开。
2、在您的.nuke文件夹中从头创立以下结构:
〜/ plugins / OCIOConfigs / configs / <配备称号>
3、将配备内容仿制到名为文件夹的配备称号中。至少应有一个luts文件夹和.ocio文件。
4、假如Nuke Studio现已在运转,请从头发动运用程序以运用更改。
5、现在,您能够从项目设置 > 色彩办理 > OpenColorIO Config下拉列表中挑选配备。
增加OCIO人物
OCIO人物答应您为不同的色彩空间设置自界说人物称号,以使艺术家更直观地了解用于任何镜头的LUT。例如,假如某个元素来自您的遮罩绘画部分,而且应一直作为sRGB带入Nuke,则能够创立一个遮罩绘画人物,该人物与sRGB色彩空间相相关,供您的艺术家挑选。
OCIO人物是挑选色彩空间的首要办法。全部的OCIO配备文件的色彩空间中依然能够拜访,但他们已组成一个色彩空间的效果下菜单。
OCIO人物存储在配备文件中,其间一些与Nuke一同供给在以下目录中:
<装置> /插件/ OCIOConfigs / CONFIGS /
例如,aces_1.1 配备文件包含以下人物:
人物:
  colorpicking:输出-Rec.709
  matte_paint:实用程序-sRGB-Texture
  scene_linear:ACES-ACEScg
  texture_paint:ACES-ACEScc
人物的榜首部分界说了在Nuke 中显现的人物的称号,第二部分描绘了色彩空间族和称号。族和称号界说与人物相关的色彩空间。例如:
<!ColorSpace>
  称号:ACES-ACEScg
  系列:ACES   equalgroup:
  “”位
深:32f
  阐明:|
    ACEScg色彩空间
 
 
    ACES转化ID:ACEScsc.ACEScg_to_ACES
  isdata:过错
  分配:lg2
  分配变量:[-
  8,5,0.00390625 ] to_reference:!<MatrixTransform> {矩阵:[0.695452,0.140679,0.163869,0,0.0447946,0.859671,0.0955343,0,
  - 0.00552588、0.00402521、1.0015、0、0、0、0、1]}
留意:  指定的LUT有必要存在于luts目录中与配备文件相同的方位,以使人物能够拾取所需的色彩空间。
您能够修正这些文件以增加人物或创立自己的自界说配备,然后运用项目设置 > 色彩办理 > OpenColorIO Config字段将Nuke指向该文件。
要将人物增加到配备文件:
1、翻开所需的配备文件或创立自界说配备。
2、在人物:行下输入人物,系列和人物称号。例如:
compositing_linear:ACES-ACEScg
3、保存文件并翻开Nuke。
4、翻开项目设置,然后单击色彩办理选项卡。
5、现在,您能够从默许的LUT设置中挑选您的人物。例如,假如要在ACEScg色彩空间中作业,能够将作业空间设置为compositing_linear。
 

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